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# GameInputSensorsInfo

> GameInputSensorsInfo

# GameInputSensorsInfo

Descreve as propriedades dos sensores.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputSensorsInfo
{
    GameInputSensorsKind supportedSensors;
};
```

<a id="membersSection" />

### Membros

*supportedSensors*<br />
Tipo: [GameInputSensorsKind](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputsensorskind)

Sensores compatíveis com o dispositivo.

<a id="remarksSection" />

## Comentários

Essa estrutura é usada na estrutura [GameInputDeviceInfo](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo). `GameInputDeviceInfo` é usada
pelo método [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo).

Para obter mais informações, confira [Dispositivos GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-devices).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Documentação conceitual

* [Criação de sensores do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-sensors)

## Confira também

[Visão geral do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)<br />
[GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v2** | **Nova struct** introduzida na v2 com `supportedSensors` (GameInputSensorsKind). |
| **v1** | Não presente. |
| **v0** | Não presente. |


## Related topics

- [GameInputSensorsInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsinfo.md)
- [GameInputSensorsState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsstate.md)
- [Sensors in GameInput](/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-sensors.md)
- [GameInputSensorsKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputsensorskind.md)
- [IGameInputReading::GetSensorsState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getsensorsstate.md)
