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# GameInputRumbleParams

> GameInputRumbleParams

# GameInputRumbleParams

Descreve um efeito de vibração produzido por um controle padrão.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputRumbleParams
{
    float lowFrequency;
    float highFrequency;
    float leftTrigger;
    float rightTrigger;
};
```

<a id="membersSection" />

### Membros

*lowFrequency*<br />
Tipo: float

Intensidade do motor de vibração de baixa frequência como um valor normalizado no intervalo de \[0.0, 1.0].

*highFrequency*<br />
Tipo: float

Intensidade do motor de vibração de alta frequência como um valor normalizado no intervalo de \[0.0, 1.0].

*leftTrigger*<br />
Tipo: float

Intensidade do motor de vibração do gatilho esquerdo como um valor normalizado no intervalo de \[0.0, 1.0].

*rightTrigger*<br />
Tipo: float

Intensidade do motor de vibração do gatilho direito como um valor normalizado no intervalo de \[0.0, 1.0].

<a id="remarksSection" />

## Comentários

Essa estrutura é usada pelo método [SetRumbleState](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setrumblestate). A estrutura é modelada com base em controles de quatro motores. No entanto, ela também pode ser usada em controles que não têm todos os quatro motores, como controles usados para jogos no PC.

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Confira também

[Visão geral do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzido. |


## Related topics

- [GameInputRumbleParams](/reference/input/gameinput/structs/gameinputrumbleparams.md)
- [SetRumbleState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setrumblestate.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
