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# GameInputRacingWheelInfo

> GameInputRacingWheelInfo

# GameInputRacingWheelInfo

Descreve as propriedades de um volante de corrida.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputRacingWheelInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel previousGearButtonLabel;
    GameInputLabel nextGearButtonLabel;
    GameInputLabel dpadUpLabel;
    GameInputLabel dpadDownLabel;
    GameInputLabel dpadLeftLabel;
    GameInputLabel dpadRightLabel;
    GameInputLabel aButtonLabel;
    GameInputLabel bButtonLabel;
    GameInputLabel xButtonLabel;
    GameInputLabel yButtonLabel;
    GameInputLabel leftShoulderButtonLabel;
    GameInputLabel rightShoulderButtonLabel;
    GameInputLabel leftThumbstickButtonLabel;
    GameInputLabel rightThumbstickButtonLabel;
    bool           hasClutch;
    bool           hasHandbrake;
    bool           hasPatternShifter;
    int32_t        minPatternShifterGear;
    int32_t        maxPatternShifterGear;
    float          maxWheelAngle;
    uint32_t       extraButtonCount;
    uint32_t       extraAxisCount;
};
```

<a id="membersSection" />

### Membros

*menuButtonLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão Menu.

*viewButtonLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão Exibir.

*previousGearButtonLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do seletor de marcha anterior (botão).

*nextGearButtonLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do seletor de próxima marcha (botão).

*dpadUpLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do direcional para cima.

*dpadDownLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do direcional para baixo.

*dpadLeftLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do direcional para a esquerda.

*dpadRightLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do direcional para a direita.

*aButtonLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão **A**.

*bButtonLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão **B**.

*xButtonLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão **X**.

*yButtonLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão **Y**.

*leftShoulderButtonLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão de ombro esquerdo.

*rightShoulderButtonLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão de ombro direito.

*leftThumbstickButtonLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão do direcional analógico esquerdo.

*hasClutch*<br />
Tipo: bool

Indica se o volante de corrida tem uma entrada de embreagem.

*hasHandbrake*<br />
Tipo: bool

Indica se o volante de corrida tem uma entrada de freio de mão.

*hasPatternShifter*<br />
Tipo: bool

Indica se o volante de corrida tem um câmbio em H.

*minPatternShifterGear*<br />
Tipo: int32\_t

A marcha mais baixa do câmbio em H.

*maxPatternShifterGear*<br />
Tipo: int32\_t

A marcha mais alta do câmbio em H.

*maxWheelAngle*<br />
Tipo: float

O ângulo máximo do volante de corrida.

*extraButtonCount*<br />
Tipo: uint32\_t

O número de botões do dispositivo que não estão mapeados para botões do volante de corrida.

*extraAxisCount*<br />
Tipo: uint32\_t

O número de eixos do dispositivo que não estão mapeados para eixos do volante de corrida.

<a id="remarksSection" />

## Comentários

Essa estrutura é usada na estrutura [GameInputDeviceInfo](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo). `GameInputDeviceInfo` é usada pelo método [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo).

Para obter mais informações, confira [Dispositivos GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-devices).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Confira também

[Visão geral do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v3** | **Adicionados** 8 rótulos de botão (`aButtonLabel`, `bButtonLabel`, `xButtonLabel`, `yButtonLabel`, `leftShoulderButtonLabel`, `rightShoulderButtonLabel`, `leftThumbstickButtonLabel`, `rightThumbstickButtonLabel`), `extraButtonCount`, `extraAxisCount`. |
| **v0** | Introduzido. |

## Apêndice: versões anteriores

### v0, v1, v2

```cpp theme={null}
struct GameInputRacingWheelInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel previousGearButtonLabel;
    GameInputLabel nextGearButtonLabel;
    GameInputLabel dpadUpLabel;
    GameInputLabel dpadDownLabel;
    GameInputLabel dpadLeftLabel;
    GameInputLabel dpadRightLabel;
    bool           hasClutch;
    bool           hasHandbrake;
    bool           hasPatternShifter;
    int32_t        minPatternShifterGear;
    int32_t        maxPatternShifterGear;
    float          maxWheelAngle;
};
```


## Related topics

- [GameInputRacingWheelInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputracingwheelinfo.md)
- [GameInputRacingWheelState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputracingwheelstate.md)
- [GameInputLabel](/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputDeviceInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md)
