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# GameInputKeyboardInfo

> GameInputKeyboardInfo

# GameInputKeyboardInfo

Descreve as propriedades de um teclado.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputKeyboardInfo
{
    GameInputKeyboardKind kind;
    uint32_t              layout;
    uint32_t              keyCount;
    uint32_t              functionKeyCount;
    uint32_t              maxSimultaneousKeys;
    uint32_t              platformType;
    uint32_t              platformSubtype;
};
```

<a id="membersSection" />

### Membros

*kind*<br />
Tipo: [GameInputKeyboardKind](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputkeyboardkind)

Layout do teclado por tipo de teclado.

*layout*<br />
Tipo: uint32\_t

Layout do teclado por país/região e idioma. Esse parâmetro contém os valores de ID de layout de teclado idênticos aos fornecidos pela função [GetKeyboardLayoutName](https://learn.microsoft.com/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getkeyboardlayoutnamea), mas expressos como um inteiro de 32 bits em vez de uma cadeia de caracteres.

*keyCount*<br />
Tipo: uint32\_t

Número de teclas do teclado.

*functionKeyCount*<br />
Tipo: uint32\_t

Número de teclas de função do teclado.

*maxSimultaneousKeys*<br />
Tipo: uint32\_t

Número máximo de pressionamentos de teclas simultâneos que podem ser registrados.

*platformType*<br />
Tipo: uint32\_t

Tipo de plataforma do teclado.

*platformSubtype*<br />
Tipo: uint32\_t

Subtipo de plataforma do teclado.

<a id="remarksSection" />

## Comentários

Essa estrutura é usada na estrutura [GameInputDeviceInfo](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo). `GameInputDeviceInfo` é usada pelo método [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo).

Para obter mais informações, confira [Dispositivos GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-devices).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Confira também

[Visão geral do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v1** | **Removido** `nativeLanguage` (GameInputString const\*). |
| **v0** | Introduzido. |

## Apêndice: versões anteriores

### v0

```cpp theme={null}
struct GameInputKeyboardInfo
{
    GameInputKeyboardKind  kind;
    uint32_t               layout;
    uint32_t               keyCount;
    uint32_t               functionKeyCount;
    uint32_t               maxSimultaneousKeys;
    uint32_t               platformType;
    uint32_t               platformSubtype;
    GameInputString const* nativeLanguage;
};
```


## Related topics

- [GameInputKeyboardKind](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputkeyboardkind.md)
- [GameInputDeviceInfo](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md)
- [GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputKeyboardLayoutCallback](/pt-BR/reference/input/gameinput/functions/gameinputkeyboardlayoutcallback.md)
- [IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerkeyboardlayoutcallback.md)
