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# GameInputGamepadState

> GameInputGamepadState

# GameInputGamepadState

Descreve o estado de um dispositivo de entrada gamepad.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputGamepadState
{
    GameInputGamepadButtons buttons;
    float                   leftTrigger;
    float                   rightTrigger;
    float                   leftThumbstickX;
    float                   leftThumbstickY;
    float                   rightThumbstickX;
    float                   rightThumbstickY;
};
```

<a id="membersSection" />

### Membros

*buttons*<br />
Tipo: [GameInputGamepadButtons](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputgamepadbuttons)

Os botões do gamepad que estão pressionados.

*leftTrigger*<br />
Tipo: float

Posição do gatilho esquerdo, normalizada como um valor no intervalo \[0.0, 1.0].

*rightTrigger*<br />
Tipo: float

Posição do gatilho direito, normalizada como um valor no intervalo \[0.0, 1.0].

*leftThumbstickX*<br />
Tipo: float

Posição horizontal do direcional analógico esquerdo, normalizada como um valor no intervalo \[-1.0, 1.0].

*leftThumbstickY*<br />
Tipo: float

Posição vertical do direcional analógico esquerdo, normalizada como um valor no intervalo \[-1.0, 1.0].

*rightThumbstickX*<br />
Tipo: float

Posição horizontal do direcional analógico direito, normalizada como um valor no intervalo \[-1.0, 1.0].

*rightThumbstickY*<br />
Tipo: float

Posição vertical do direcional analógico direito, normalizada como um valor no intervalo \[-1.0, 1.0].

<a id="remarksSection" />

## Comentários

Usada pelo método [IGameInputReading:GetGamePadState](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate).

Para obter mais informações, confira a seção [Obtendo dados de leituras](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-readings#gettingStateSection) de [Leituras do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-readings). Para obter um exemplo de código, confira [Um loop simples de entrada de gamepad](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-readings#sampleSection).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Confira também

[Visão geral do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzido. |


## Related topics

- [IGameInputReading::GetGamepadState](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate.md)
- [GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputGamepadButtons](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputgamepadbuttons.md)
- [GameInputArcadeStickState](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate.md)
- [GameInputFlightStickState](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputflightstickstate.md)
