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# GameInputForceFeedbackRampParams

> GameInputForceFeedbackRampParams

# GameInputForceFeedbackRampParams

Define os parâmetros de um efeito de force feedback de rampa.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputForceFeedbackRampParams
{
    GameInputForceFeedbackEnvelope  envelope;
    GameInputForceFeedbackMagnitude startMagnitude;
    GameInputForceFeedbackMagnitude endMagnitude;
};
```

### Membros

*envelope*<br />
Tipo: [GameInputForceFeedbackEnvelope](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackenvelope)

O envelope que modifica um efeito de force feedback.

*startMagnitude*<br />
Tipo: [GameInputForceFeedbackMagnitude](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackmagnitude)

A magnitude inicial do efeito de force feedback.

*endMagnitude*<br />
Tipo: [GameInputForceFeedbackMagnitude](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackmagnitude)

A magnitude final do efeito de force feedback.

## Comentários

A estrutura `GameInputForceFeedbackRampParams` é um membro de  [GameInputForceFeedbackParams](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams). Os efeitos de force feedback são definidos por seus parâmetros. Esses efeitos são armazenados na estrutura `GameInputForceFeedbackParams`. Os parâmetros reais de cada tipo de efeito de force feedback variam ligeiramente. Os parâmetros de todos os tipos de efeitos definem a magnitude do efeito ao longo dos eixos compatíveis do motor, e a maioria permite um envelope que afeta a intensidade do efeito ao longo do tempo.

[Tópicos avançados do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)\
[Visão geral do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInputForceFeedbackParams](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams)\
[GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzido. |


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