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# GameInputForceFeedbackEnvelope

> GameInputForceFeedbackEnvelope

# GameInputForceFeedbackEnvelope

Define um envelope que modifica um efeito de force feedback.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputForceFeedbackEnvelope
{
    uint64_t attackDuration;
    uint64_t sustainDuration;
    uint64_t releaseDuration;
    float    attackGain;
    float    sustainGain;
    float    releaseGain;
    uint32_t playCount;
    uint64_t repeatDelay;
};
```

### Membros

*attackDuration*<br />
Tipo: uint64\_t

Tempo, em microssegundos, para atingir o nível de sustentação de um envelope de efeito de force feedback.

*sustainDuration*<br />
Tipo: uint64\_t

Tempo, em microssegundos, desde o início da duração de sustentação até o componente de liberação de um envelope de efeito de force feedback.  Se o efeito for executado indefinidamente, use `UINT64_MAX` para esse valor.

*releaseDuration*<br />
Tipo: uint64\_t

Tempo, em microssegundos, desde a duração de sustentação até a liberação de um envelope de efeito de force feedback.

*attackGain*<br />
Tipo: float

Modificador do ataque de um envelope de efeito de force feedback.

*sustainGain*<br />
Tipo: float

Modificador do ganho de sustentação de um envelope de efeito de force feedback.

*releaseGain*<br />
Tipo: float

Modificador do ganho de liberação de um envelope de efeito de force feedback.

*playCount*<br />
Tipo: uint32\_t

Número de iterações em que o envelope será aplicado ao evento de force feedback.

*repeatDelay*<br />
Tipo: uint64\_t

Intervalo de tempo entre as aplicações do envelope de force feedback.

## Comentários

`GameInputForceFeedbackEnvelope` é um membro das estruturas [GameInputForceFeedbackConstantParams](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackconstantparams), [GameInputForceFeedbackPeriodicParams](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackperiodicparams) e [GameInputForceFeedbackRampParams](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackrampparams). Envelopes de force feedback são modificadores de efeitos de force feedback que alteram sua saída por meio do dispositivo. Para obter mais informações, confira [Tópicos avançados do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzido. |


## Related topics

- [GameInputForceFeedbackConstantParams](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackconstantparams.md)
- [GameInputForceFeedbackRampParams](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackrampparams.md)
- [GameInputForceFeedbackPeriodicParams](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackperiodicparams.md)
- [GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputForceFeedbackParams](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams.md)
