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# GameInputArcadeStickInfo

> GameInputArcadeStickInfo

# GameInputArcadeStickInfo

Descreve as propriedades de um arcade stick.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputArcadeStickInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel stickUpLabel;
    GameInputLabel stickDownLabel;
    GameInputLabel stickLeftLabel;
    GameInputLabel stickRightLabel;
    GameInputLabel actionButton1Label;
    GameInputLabel actionButton2Label;
    GameInputLabel actionButton3Label;
    GameInputLabel actionButton4Label;
    GameInputLabel actionButton5Label;
    GameInputLabel actionButton6Label;
    GameInputLabel specialButton1Label;
    GameInputLabel specialButton2Label;
    uint32_t       extraButtonCount;
    uint32_t       extraAxisCount;
};
```

<a id="membersSection" />

### Membros

*menuButtonLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão Menu.

*viewButtonLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão Exibir.

*stickUpLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico da entrada para cima do stick.

*stickDownLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico da entrada para baixo do stick.

*stickLeftLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico da entrada para a esquerda do stick.

*stickRightLabel*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico da entrada para a direita do stick.

*actionButton1Label*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão de ação 1.

*actionButton2Label*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão de ação 2.

*actionButton3Label*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão de ação 3.

*actionButton4Label*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão de ação 4.

*actionButton5Label*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão de ação 5.

*actionButton6Label*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão de ação 6.

*specialButton1Label*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão especial 1.

*specialButton2Label*<br />
Tipo: [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Rótulo físico do botão especial 2.

*extraButtonCount*<br />
Tipo: uint32\_t

O número de botões do dispositivo que não são mapeados para botões do arcade stick.

*extraAxisCount*<br />
Tipo: uint32\_t

O número de eixos do dispositivo que não são mapeados para eixos do arcade stick.

<a id="remarksSection" />

## Comentários

Essa estrutura é usada na estrutura [GameInputDeviceInfo](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo). `GameInputDeviceInfo` é usada pelo método [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo).

Para obter mais informações, confira [Dispositivos GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-devices).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Confira também

[Visão geral do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v3** | **Adicionados** `extraButtonCount` (uint32\_t) e `extraAxisCount` (uint32\_t). |
| **v0** | Introduzida. |

## Apêndice: versões anteriores

### v0, v1, v2

```cpp theme={null}
struct GameInputArcadeStickInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel stickUpLabel;
    GameInputLabel stickDownLabel;
    GameInputLabel stickLeftLabel;
    GameInputLabel stickRightLabel;
    GameInputLabel actionButton1Label;
    GameInputLabel actionButton2Label;
    GameInputLabel actionButton3Label;
    GameInputLabel actionButton4Label;
    GameInputLabel actionButton5Label;
    GameInputLabel actionButton6Label;
    GameInputLabel specialButton1Label;
    GameInputLabel specialButton2Label;
};
```


## Related topics

- [GameInputLabel](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputDeviceInfo](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md)
- [GameInputArcadeStickButtons](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputarcadestickbuttons.md)
- [IGameInputMapper::GetArcadeStickButtonMappingInfo](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getarcadestickbuttonmappinginfo.md)
