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# IGameInputReading::GetRawReport

> IGameInputReading::GetRawReport

# IGameInputReading::GetRawReport

Recupera os dados brutos da entrada do dispositivo.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
bool GetRawReport(
    IGameInputRawDeviceReport** report
)
```

### Parâmetros

*report*   \_Outptr\_result\_maybenull\_<br />
Tipo: IGameInputRawDeviceReport\*\*

Entrada de dados brutos do dispositivo.

### Valor retornado

Tipo: bool

Retorna true se os dados brutos forem recuperados com êxito.

## Comentários

Os relatórios de entrada só podem ser recuperados do método `GetRawReport` na interface `IGameInputReading`. Eles nunca são criados diretamente. Esses relatórios contêm os dados brutos usados para gerar o estado rudimentar e de formato fixo disponível na interface `IGameInputReading`. Os aplicativos podem analisar os dados brutos em uma leitura de entrada. Eles não podem modificar os dados brutos. Para casos de uso intermediários e avançados da API GameInput, confira [Tópicos avançados do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

Observe que somente dispositivos GIP (Game Input Protocol) oferecem suporte a relatórios brutos.

[Visão geral do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v3** | Reintroduzido. |
| **v1** | Removido. |
| **v0** | Introduzido. |


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