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# IGameInputReading::GetRacingWheelState

> IGameInputReading::GetRacingWheelState

# IGameInputReading::GetRacingWheelState

Recupera uma exibição da leitura de entrada que descreve o estado de um volante de corrida.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
bool GetRacingWheelState(
    GameInputRacingWheelState* state
);
```

### Parâmetros

*state*   \_Out\_\
Tipo: [GameInputRacingWheelState\*](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputracingwheelstate)

Interpretação da entrada como um volante de corrida.

### Valor retornado

Tipo: bool

Retorna true quando uma entrada de volante de corrida é interpretada com êxito. Retorna false ao tentar ler uma entrada que não é reconhecida como uma entrada de volante de corrida.

[Visão geral da API de entrada](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzido. |


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- [IGameInputReading::GetMouseState](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getmousestate.md)
