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# IGameInputReading::GetKeyCount

> IGameInputReading::GetKeyCount

# IGameInputReading::GetKeyCount

Recupera o número de teclas ativas em um teclado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
uint32_t GetKeyCount();
```

### Parâmetros

Este método não tem parâmetros.

### Valor retornado

Tipo: uint32\_t

Retorna o número de teclas ativas em um controle de jogo.

## Comentários

O método `IGameInputReading::GetKeyCount` recupera o número de teclas ativas em um controle de jogo. Ele é usado para determinar o número de matrizes necessárias para o método [IGameInputReading::GetKeyState](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeystate). Para casos de uso intermediários e avançados da API GameInput, confira [Tópicos avançados do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

[Visão geral do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzido. |


## Related topics

- [IGameInputReading::GetKeyCount](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeycount.md)
- [IGameInputReading::GetKeyState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeystate.md)
