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# IGameInputReading::GetFlightStickState

> IGameInputReading::GetFlightStickState

# IGameInputReading::GetFlightStickState

Recupera uma exibição da leitura de entrada que descreve o estado de um flight stick.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
bool GetFlightStickState(
    GameInputFlightStickState* state
);
```

### Parâmetros

*state*   \_Out\_\
Tipo: [GameInputFlightStickState\*](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputflightstickstate)

Interpretação da entrada como uma entrada de flight stick.

### Valor retornado

Tipo: bool

Retorna true quando um flight stick é interpretado com êxito. Retorna false ao tentar ler uma entrada que não é reconhecida como um flight stick.

[Visão geral da API de entrada](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzido. |


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