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# IGameInputReading::GetDevice

> IGameInputReading::GetDevice

# IGameInputReading::GetDevice

Obtém o dispositivo associado a uma IGameInputReading.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void GetDevice(
    IGameInputDevice** device
);
```

### Parâmetros

*device*   \_Outptr\_\
Tipo: IGameInputDevice\*\*

O dispositivo associado à IGameInputReading

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

Use este método para obter informações sobre o modelo de um dispositivo e seus recursos. Por exemplo, talvez você precise saber o número de botões, matrizes e eixos no dispositivo. Isso será importante quando você precisar passar buffers de tamanho apropriado para as diversas funções Get\*State, como [IGameInputReading::GetGamepadState](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate), que exigem um buffer criado pelo desenvolvedor.

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

[Visão geral da API de entrada](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)\
[IGameInputReading::GetGamepadState](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzido. |


## Related topics

- [IGameInputReading](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading.md)
- [IGameInput::GetNextReading](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getnextreading.md)
- [IGameInputReading::GetRawReport](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getrawreport.md)
- [IGameInput::GetPreviousReading](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading.md)
- [IGameInputReading::GetKeyState](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeystate.md)
