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# IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

> IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

# IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

Define novos parâmetros em um efeito de force feedback.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
bool SetParams(
    const GameInputForceFeedbackParams* params
);
```

### Parâmetros

*params*   \_In\_\
Tipo: [GameInputForceFeedbackParams\*](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams)

Os novos parâmetros de force feedback a serem definidos.

### Valor retornado

Tipo: bool

O resultado da definição dos novos parâmetros. Se a função for bem-sucedida, retornará true.

## Comentários

Ao definir novos parâmetros para um efeito de force feedback, o motor tentará continuar o efeito sem interrupção. Você só poderá definir novos parâmetros em um efeito de force feedback se os novos parâmetros e os parâmetros antigos compartilharem a mesma enumeração [GameInputForceFeedbackEffectKind](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputforcefeedbackeffectkind). Para obter mais informações, confira [Tópicos avançados do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

Observe que o temporizador de duração **não** é reiniciado se o valor de duração não mudar.  Ele só será reiniciado se um valor de duração diferente for fornecido ou se o efeito for parado e reiniciado.

[Visão geral do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInputForceFeedbackParams](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams)\
[IGameInputForceFeedbackEffect](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/igameinputforcefeedbackeffect)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzido. |


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- [Force feedback on GameInput](/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)
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- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetParams](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getparams.md)
