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# IGameInputForceFeedbackEffect::GetState

> IGameInputForceFeedbackEffect::GetState

# IGameInputForceFeedbackEffect::GetState

Recupera o estado atual de um efeito de force feedback.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
GameInputFeedbackEffectState GetState();
```

### Parâmetros

Este método não tem parâmetros.

### Valor retornado

Tipo: [GameInputFeedbackEffectState](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputfeedbackeffectstate)

O estado do efeito de force feedback.

## Comentários

O método `GetState` recupera o estado atual de um efeito de force feedback. O estado atual pode ser em execução, parado ou pausado. Para obter mais informações, confira [Tópicos avançados do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

**Biblioteca:** gameinput.lib

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzido. |


## Related topics

- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate.md)
