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# IGameInput::StopCallback

> IGameInput::StopCallback

# IGameInput::StopCallback

Impede que uma função de retorno de chamada seja disparada.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void StopCallback(
    GameInputCallbackToken callbackToken
);
```

### Parâmetros

*callbackToken*   \_In\_\
Tipo: GameInputCallbackToken

Token da função de retorno de chamada a ser interrompida. Gerado quando a função foi registrada inicialmente com [IGameInput::RegisterDeviceCallback](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback).

### Valor retornado

Tipo: void

Nenhum valor retornado.

## Comentários

Essa função difere da função [IGameInput::UnregisterCallback](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_unregistercallback) porque não torna seguro remover recursos da função de retorno de chamada; no entanto, ela pode ser chamada de dentro da função de retorno de chamada.

O método **StopCallback** e o método [IGameInput::UnregisterCallback](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_unregistercallback) diferem ligeiramente. Chamar qualquer um dos métodos garante que o retorno de chamada associado não será despachado novamente. No entanto, não é seguro liberar nenhum recurso associado ao retorno de chamada (por exemplo, descarregar a DLL que hospeda a função de retorno de chamada) até que a função [IGameInput::UnregisterCallback](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_unregistercallback) retorne com êxito. Portanto, não é possível cancelar o registro de um retorno de chamada de dentro de sua função de retorno de chamada registrada, e tentar fazer isso disparará uma declaração fatal. No entanto, é seguro cancelar um retorno de chamada de dentro da função de retorno de chamada.

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

[Visão geral da API de entrada](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)\
[IGameInput::RegisterDeviceCallback](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback)\
[IGameInput::RegisterReadingCallback](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback)\
[IGameInput::RegisterSystemButtonCallback](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registersystembuttoncallback)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzido. |


## Related topics

- [IGameInput::StopCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_stopcallback.md)
- [IGameInput::RegisterDeviceCallback](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md)
- [IGameInput::RegisterReadingCallback](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback.md)
