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# IGameInput::SetFocusPolicy

> IGameInput::SetFocusPolicy

# IGameInput::SetFocusPolicy

Define a política de foco para os dispositivos de entrada de um jogo.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void SetFocusPolicy(
    GameInputFocusPolicy policy
);
```

### Parâmetros

*policy*   \_In\_\
Tipo: [GameInputFocusPolicy](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputfocuspolicy)

A política de foco a ser definida.

### Valor retornado

Tipo: void

Sem retorno.

## Comentários

O método `IGameInput::SetFocusPolicy` define a política de foco para os dispositivos de entrada de um jogo. A política de foco determina se os dispositivos de entrada fornecem entrada com base no foco do jogo. Foco refere-se a se o jogo está selecionado como o foco principal ou se está sendo executado em segundo plano enquanto outro aplicativo tem o foco. Para casos de uso intermediários e avançados da API GameInput, consulte [Tópicos avançados do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

A política de foco se aplica somente ao Windows.

[Visão geral do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInputFocusPolicy](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputfocuspolicy)\
[IGameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzido. |


## Related topics

- [IGameInput::SetFocusPolicy](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_setfocuspolicy.md)
- [GameInputFocusPolicy](/reference/input/gameinput/enums/gameinputfocuspolicy.md)
- [IGameInput::RegisterSystemButtonCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registersystembuttoncallback.md)
- [IGameInput](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput.md)
- [Porting from XInput to GameInput](/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)
