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# IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback

> IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback

# IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback

Registra uma função de retorno de chamada para quando um layout de teclado é alterado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT RegisterKeyboardLayoutCallback(
    IGameInputDevice* device,
    void* context,
    GameInputKeyboardLayoutCallback callbackFunc,
    GameInputCallbackToken* callbackToken
);
```

### Parâmetros

*device*   \_In\_opt\_\
Tipo: IGameInputDevice\*

Opcionalmente, limita o retorno de chamada registrado para ser disparado para um dispositivo específico.

*context*   \_In\_opt\_\
Tipo: void\*

Um objeto que fornece informações relevantes para a função de retorno de chamada. Normalmente, é o objeto chamador.

*callbackFunc*   \_In\_\
Tipo: [GameInputKeyboardLayoutCallback](/pt-BR/reference/input/gameinput/functions/gameinputkeyboardlayoutcallback)

Função de retorno de chamada definida pelo título que é chamada quando o layout do teclado é alterado.

*callbackToken*   \_Result\_zeroonfailure\_\
Tipo: GameInputCallbackToken\*

Token que identifica a função de retorno de chamada registrada. Esse token é usado para identificar a função registrada se você precisar cancelar ou cancelar o registro da função de retorno de chamada.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Resultado da função.

## Comentários

O método `RegisterKeyboardLayoutCallback` registra uma função de retorno de chamada para quando um layout de teclado é alterado. Para obter informações relacionadas, consulte os métodos [IGameInput::UnregisterCallback](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_unregistercallback) e [IGameInput::StopCallback](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_stopcallback). Para casos de uso intermediários e avançados da API GameInput, consulte [Tópicos avançados do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

## Requisitos

O método `RegisterKeyboardLayoutCallback` registra uma função de retorno de chamada para quando um layout de teclado é alterado. Para obter informações relacionadas, consulte os métodos [IGameInput::UnregisterCallback](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_unregistercallback) e [IGameInput::StopCallback](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_stopcallback). Para casos de uso intermediários e avançados da API GameInput, consulte [Tópicos avançados do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

**Cabeçalho:** GameInput.h

[Visão geral do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzido. |


## Related topics

- [IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerkeyboardlayoutcallback.md)
- [GameInputKeyboardLayoutCallback](/reference/input/gameinput/functions/gameinputkeyboardlayoutcallback.md)
- [IGameInput::RegisterDeviceCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md)
- [IGameInput::RegisterReadingCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback.md)
