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# IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle

> IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle

# IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle

Retorna um identificador de espera que sinaliza quando há trabalho disponível na fila do dispatcher.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT OpenWaitHandle(
    HANDLE* waitHandle
);
```

### Parâmetros

*waitHandle*   \_Outptr\_result\_nullonfailure\_\
Tipo: HANDLE\*

O identificador de espera retornado.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Resultado da função

### Comentários

O `IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle` retorna um identificador de espera. Esse método sinaliza quando há trabalho disponível na fila do dispatcher. Chame a função [CloseHandle](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/api/handleapi/nf-handleapi-closehandle) no identificador quando ele não for mais necessário. Para casos de uso intermediários e avançados da API GameInput, confira [Tópicos avançados do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[Visão geral do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputDispatcher](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/igameinputdispatcher)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzida. |


## Related topics

- [IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle](/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/methods/igameinputdispatcher_openwaithandle.md)
- [IGameInput::CreateDispatcher](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_createdispatcher.md)
