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# GameInputFeedbackEffectState

> GameInputFeedbackEffectState

# GameInputFeedbackEffectState

Enumera os estados de um efeito de force feedback.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum GameInputFeedbackEffectState
{
    GameInputFeedbackStopped = 0,
    GameInputFeedbackRunning = 1,
    GameInputFeedbackPaused  = 2
};
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| GameInputFeedbackStopped | Indica que o feedback está parado no momento. |
| GameInputFeedbackRunning | Indica que o feedback está em execução no momento. |
| GameInputFeedbackPaused | Indica que o feedback está pausado no momento. |

<a id="remarksSection" />

## Comentários

Esta enumeração é usada pelos métodos [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate) e [IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate). Se um dispositivo for desconectado, `GetState` sempre retornará `GameInputFeedbackStopped`.

Para obter mais informações, consulte a seção "Aplicando e atualizando efeitos de force feedback" de [Force feedback no GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Confira também

[Visão geral do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzida. |


## Related topics

- [GameInputFeedbackEffectState](/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputfeedbackeffectstate.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate.md)
