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# GameInputElementKind

> GameInputElementKind

# GameInputElementKind

Enumera o tipo de elemento de uma determinada entrada.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum GameInputElementKind
{
    GameInputElementKindNone   = 0,
    GameInputElementKindAxis   = 1,
    GameInputElementKindButton = 2,
    GameInputElementKindSwitch = 3
};
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| GameInputElementKindNone | Indica que o tipo de elemento não é conhecido ou que não há entrada. |
| GameInputElementKindAxis | Indica que o elemento é um eixo. |
| GameInputElementKindButton | Indica que o elemento é um botão. |
| GameInputElementKindSwitch | Indica que o elemento é um comutador. |

## Comentários

Membro de [GameInputAxisMapping](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputaxismapping).

Membro de [GameInputButtonMapping](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputbuttonmapping).

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[Visão geral da API de entrada](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)<br />
[GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v3** | Introduzida. |


## Related topics

- [GameInputElementKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputelementkind.md)
- [GameInputButtonMapping](/reference/input/gameinput/structs/gameinputbuttonmapping.md)
- [GameInputAxisMapping](/reference/input/gameinput/structs/gameinputaxismapping.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)
