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# GameInputDeviceStatus

> GameInputDeviceStatus

# GameInputDeviceStatus

Enumeração dos estados em que um dispositivo de entrada pode estar.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum GameInputDeviceStatus
{
    GameInputDeviceNoStatus        = 0x00000000,
    GameInputDeviceConnected       = 0x00000001,
    GameInputDeviceHapticInfoReady = 0x00200000,
    GameInputDeviceAnyStatus       = 0xFFFFFFFF
};
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| GameInputDeviceNoStatus | Indica que o dispositivo não tem status. |
| GameInputDeviceConnected | Indica que o dispositivo está conectado. |
| GameInputDeviceHapticInfoReady | Indica que as informações hápticas do dispositivo estão prontas. |
| GameInputDeviceAnyStatus | Retornará true para qualquer status do dispositivo. |

## Comentários

Esses valores de sinalizador podem ser combinados como o usuário achar adequado para filtrar mais de um dispositivo por vez. Retornado por [iGameInputDevice\_GetDeviceStatus](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicestatus).

Os aplicativos podem se registrar para receber um retorno de chamada quando qualquer um desses estados mudar, por meio do método [IGameInput::RegisterDeviceCallback](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback) na [interface IGameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput).

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

[Visão geral da API de entrada](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members)\
[IGameInput::RegisterDeviceCallback](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v2** | **Adicionado** `GameInputDeviceHapticInfoReady` (0x00200000). |
| **v1** | **Alteração significativa**: removidos oito sinalizadores não utilizados: `GameInputDeviceInputEnabled`, `GameInputDeviceOutputEnabled`, `GameInputDeviceRawIoEnabled`, `GameInputDeviceAudioCapture`, `GameInputDeviceAudioRender`, `GameInputDeviceSynchronized`, `GameInputDeviceWireless` e `GameInputDeviceUserIdle`. O valor de `GameInputDeviceAnyStatus` foi alterado de `0x00FFFFFF` para `0xFFFFFFFF`. |
| **v0** | Introduzida. |

## Apêndice: versões anteriores

### v0

```cpp theme={null}
enum GameInputDeviceStatus
{
    GameInputDeviceNoStatus       = 0x00000000,
    GameInputDeviceConnected      = 0x00000001,
    GameInputDeviceInputEnabled   = 0x00000002,
    GameInputDeviceOutputEnabled  = 0x00000004,
    GameInputDeviceRawIoEnabled   = 0x00000008,
    GameInputDeviceAudioCapture   = 0x00000010,
    GameInputDeviceAudioRender    = 0x00000020,
    GameInputDeviceSynchronized   = 0x00000040,
    GameInputDeviceWireless       = 0x00000080,
    GameInputDeviceUserIdle       = 0x00100000,
    GameInputDeviceAnyStatus      = 0x00FFFFFF
};
```

### v1

```cpp theme={null}
enum GameInputDeviceStatus
{
    GameInputDeviceNoStatus   = 0x00000000,
    GameInputDeviceConnected  = 0x00000001,
    GameInputDeviceAnyStatus  = 0xFFFFFFFF
};
```


## Related topics

- [GameInputDeviceStatus](/reference/input/gameinput/enums/gameinputdevicestatus.md)
- [GetDeviceStatus](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicestatus.md)
