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# GameInputArcadeStickButtons

> GameInputArcadeStickButtons

# GameInputArcadeStickButtons

Enumera as entradas de um arcade stick.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum GameInputArcadeStickButtons
{
    GameInputArcadeStickNone     = 0x00000000,
    GameInputArcadeStickMenu     = 0x00000001,
    GameInputArcadeStickView     = 0x00000002,
    GameInputArcadeStickUp       = 0x00000004,
    GameInputArcadeStickDown     = 0x00000008,
    GameInputArcadeStickLeft     = 0x00000010,
    GameInputArcadeStickRight    = 0x00000020,
    GameInputArcadeStickAction1  = 0x00000040,
    GameInputArcadeStickAction2  = 0x00000080,
    GameInputArcadeStickAction3  = 0x00000100,
    GameInputArcadeStickAction4  = 0x00000200,
    GameInputArcadeStickAction5  = 0x00000400,
    GameInputArcadeStickAction6  = 0x00000800,
    GameInputArcadeStickSpecial1 = 0x00001000,
    GameInputArcadeStickSpecial2 = 0x00002000
};
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| GameInputArcadeStickNone | O arcade stick está em estado neutro. |
| GameInputArcadeStickMenu | O botão Menu do arcade stick está pressionado. |
| GameInputArcadeStickView | O botão Exibir do arcade stick está pressionado. |
| GameInputArcadeStickUp | O arcade stick está empurrado para cima. |
| GameInputArcadeStickDown | O arcade stick está empurrado para baixo. |
| GameInputArcadeStickLeft | O arcade stick está empurrado para a esquerda. |
| GameInputArcadeStickRight | O arcade stick está empurrado para a direita. |
| GameInputArcadeStickAction1 | O botão de ação 1 do arcade stick está pressionado. |
| GameInputArcadeStickAction2 | O botão de ação 2 do arcade stick está pressionado. |
| GameInputArcadeStickAction3 | O botão de ação 3 do arcade stick está pressionado. |
| GameInputArcadeStickAction4 | O botão de ação 4 do arcade stick está pressionado. |
| GameInputArcadeStickAction5 | O botão de ação 5 do arcade stick está pressionado. |
| GameInputArcadeStickAction6 | O botão de ação 6 do arcade stick está pressionado. |
| GameInputArcadeStickSpecial1 | O botão especial 1 do arcade stick está pressionado. |
| GameInputArcadeStickSpecial2 | O botão especial 2 do arcade stick está pressionado. |

<a id="remarksSection" />

## Comentários

Esta enumeração é usada na estrutura [GameInputArcadeStickState](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate). Você pode combinar valores para ler vários botões simultaneamente.

Para obter mais informações, consulte a seção [Obtendo dados das leituras](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-readings#gettingStateSection) de [Leituras do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-readings).

Esta enumeração também pode ser usada com o método [IGameInputMapper::GetArcadeStickButtonMappingInfo](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getarcadestickbuttonmappinginfo) para recuperar informações de mapeamento de um botão específico do arcade stick.

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Confira também

[Visão geral do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzida. |


## Related topics

- [GameInputArcadeStickButtons](/reference/input/gameinput/enums/gameinputarcadestickbuttons.md)
- [GameInputArcadeStickState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate.md)
- [IGameInputMapper::GetArcadeStickButtonMappingInfo](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getarcadestickbuttonmappinginfo.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
