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# GameInputMotionState

> GameInputMotionState

# GameInputMotionState

<Warning>**Preterido.** Esta estrutura foi removida no GameInput v1 e não está disponível na API atual.</Warning>

Descreve o estado atual do acelerômetro, do giroscópio e do magnetômetro de uma leitura de entrada.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct GameInputMotionState {
    float accelerationX;
    float accelerationY;
    float accelerationZ;
    float angularVelocityX;
    float angularVelocityY;
    float angularVelocityZ;
    float magneticFieldX;
    float magneticFieldY;
    float magneticFieldZ;
} GameInputMotionState;
```

## Membros

**accelerationX, accelerationY, accelerationZ**\
Tipo: float

A aceleração linear medida em m/s² ao longo de cada eixo.

**angularVelocityX, angularVelocityY, angularVelocityZ**\
Tipo: float

A velocidade angular medida em graus/s em torno de cada eixo.

**magneticFieldX, magneticFieldY, magneticFieldZ**\
Tipo: float

A intensidade do campo magnético medida em gauss ao longo de cada eixo.

## Comentários

Esta estrutura era retornada pelo método preterido [IGameInputReading::GetMotionState](/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getmotionstate). Ambos foram removidos na v1.

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v1** | Removida. |
| **v0** | Introduzida. |

## Confira também

[Membros preteridos da API GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)
[IGameInputReading::GetMotionState](/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getmotionstate)
[GameInputMotionInfo](/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputmotioninfo)


## Related topics

- [GameInputMotionState](/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputmotionstate.md)
- [IGameInputReading::GetMotionState](/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getmotionstate.md)
