> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# IGameInput::GetTemporalReading

> IGameInput::GetTemporalReading

# IGameInput::GetTemporalReading

<Warning>**Preterido.** Este método foi removido no GameInput v1 e não está disponível na API atual.</Warning>

Obtém uma leitura de entrada interpolada para um momento especificado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetTemporalReading(
    uint64_t targetTime,
    uint64_t windowSize,
    GameInputKind inputKind,
    IGameInputDevice* device,
    IGameInputReading** reading
);
```

### Parâmetros

*targetTime*   \_In\_\
Tipo: uint64\_t

O carimbo de data/hora de destino em microssegundos. Use [IGameInput::GetCurrentTimestamp](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp) para obter a hora atual.

*windowSize*   \_In\_\
Tipo: uint64\_t

O tamanho da janela de interpolação em torno de `targetTime`, em microssegundos.

*inputKind*   \_In\_\
Tipo: [GameInputKind](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind)

O tipo de entrada a ser recuperado.

*device*   \_In\_opt\_\
Tipo: IGameInputDevice\*

Um filtro opcional que limita o resultado a um dispositivo específico.

*reading*   \_COM\_Outptr\_\
Tipo: IGameInputReading\*\*

A leitura interpolada resultante.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna E\_NOTIMPL, pois este método nunca foi implementado na v0.

## Comentários

Este método era usado para recuperar uma leitura de entrada interpolada para um momento específico, o que era útil para aplicativos que precisavam correlacionar a entrada com o carimbo de data/hora de um quadro específico. Ele foi removido na v1 como parte da simplificação do modelo de leitura. Em vez disso, os aplicativos devem usar [GetCurrentReading](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading) ou [GetNextReading](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getnextreading) / [GetPreviousReading](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading) para percorrer o fluxo de entrada.

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v1** | Removido. |
| **v0** | Introduzido. |

## Confira também

[Membros preteridos da API GameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)\
[IGameInput::GetCurrentReading](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading)\
[IGameInput::GetCurrentTimestamp](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp)\
[IGameInput](/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)


## Related topics

- [IGameInput::GetTemporalReading](/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinput/methods/igameinput_gettemporalreading.md)
- [IGameInput::GetPreviousReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading.md)
- [IGameInput::GetCurrentReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading.md)
