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# XG_TEXTURE2D_DESC (consoles XBOX Series)

> XG_TEXTURE2D_DESC (consoles XBOX Series) — Descreve uma textura 2D para as APIs de layout de textura do XG. Referência da API de elementos gráficos do Direct3D 12 (consulte xg_texture2d_desc_xs)

Descreve uma textura 2D para as APIs de layout de textura do XG, em uma estrutura no estilo do Direct3D 11.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XG_TEXTURE2D_DESC {  
    UINT Width;  
    UINT Height;  
    UINT MipLevels;  
    UINT ArraySize;  
    XG_FORMAT Format;  
    XG_SAMPLE_DESC SampleDesc;  
    XG_USAGE Usage;  
    UINT BindFlags;  
    UINT CPUAccessFlags;  
    UINT MiscFlags;  
    XG_SWIZZLE_MODE SwizzleMode;  
    UINT Pitch;  
} XG_TEXTURE2D_DESC  
```

### Membros

*Width*\
Tipo: UINT

Largura em texels.

*Height*\
Tipo: UINT

Altura em texels.

*MipLevels*\
Tipo: UINT

Número de níveis de mip.

*ArraySize*\
Tipo: UINT

Tamanho da matriz.

*Format*\
Tipo: [XG\_FORMAT](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_format)

O formato de dados do recurso como um ponteiro para uma enumeração [XG\_FORMAT](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_format).

*SampleDesc*\
Tipo: [XG\_SAMPLE\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_sample_desc)

A descrição da amostra como uma estrutura [XG\_SAMPLE\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_sample_desc).

*Usage*\
Tipo: [XG\_USAGE](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_usage)

O uso como uma constante de enumeração [XG\_USAGE](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_usage).

*BindFlags*\
Tipo: UINT

Sinalizadores que identificam como o buffer será associado ao pipeline. Uma combinação com OR lógico de constantes de enumeração [XG\_BIND\_FLAG](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_bind_flag).

*CPUAccessFlags*\
Tipo: UINT

Sinalizadores de acesso da CPU, ou 0 se nenhum acesso da CPU for necessário. Uma combinação com OR lógico de constantes de enumeração [XG\_CPU\_ACCESS\_FLAG](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_cpu_access_flag).

*MiscFlags*\
Tipo: UINT

Sinalizadores diversos, ou 0 se não forem usados. Uma combinação com OR lógico de constantes de enumeração [XG\_RESOURCE\_MISC\_FLAG](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_resource_misc_flag).

*SwizzleMode*\
Tipo: [XG\_SWIZZLE\_MODE](/pt-BR/reference/graphics/xg_xs/enums/xg_swizzle_mode)

O modo de swizzle como um ponteiro para uma enumeração [XG\_SWIZZLE\_MODE](/pt-BR/reference/graphics/xg_xs/enums/xg_swizzle_mode).

*Pitch*\
Tipo: UINT

Sem suporte; é necessário passar 0 para esse parâmetro.

## Comentários

Essa estrutura é usada pelos seguintes itens de API:

* [XGComputeTexture2DLayout](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/functions/xgcomputetexture2dlayout)
* [XGCreateTexture2DComputer](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/functions/xgcreatetexture2dcomputer)

## Requisitos

**Cabeçalho:** xg\_xs.h
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[xg\_xs](/pt-BR/reference/graphics/xg_xs/xg_xs_members)


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