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# XG_SWIZZLE_PATTERN_INFO (consoles XBOX Series)

> Descreve o padrão de swizzle do layout de hardware de uma textura.

Descreve o padrão de swizzle do layout de hardware de uma textura.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XG_SWIZZLE_PATTERN_INFO {  
    UINT32 EquationIndex;
    UINT32 BlockWidth;
    UINT32 BlockHeight;
    UINT32 BlockSlices;
} XG_SWIZZLE_PATTERN_INFO  
```

### Membros

*EquationIndex*\
Tipo: UINT32

O índice da equação do padrão de swizzle (somente para uso interno no momento).

*BlockWidth*\
Tipo: UINT32

A largura (em elementos) do bloco de swizzle.

*BlockHeight*\
Tipo: UINT32

A altura (em elementos) do bloco de swizzle.

*BlockSlices*\
Tipo: UINT32

A profundidade do bloco de swizzle.

## Comentários

Essa estrutura é preenchida usando a função [GetSwizzlePatternInfo](/pt-BR/reference/graphics/xg_xs/interfaces/XGTextureAddressComputer/methods/xgtextureaddresscomputer_getswizzlepatterninfo_xs).

O *EquationIndex* é um índice para uma estrutura de dados interna que atualmente não é
exposta na API.

## Requisitos

**Cabeçalho:** xg\_xs.h\
**Plataformas com suporte**: \{% term scarlett-family %}

## Confira também

[Layouts de textura e organização lado a lado para XBOX Series X|S](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/scarlett-tex-layouts)
[xg\_xs](/pt-BR/reference/graphics/xg_xs/xg_xs_members)


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