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# XGValidateDepthStencilSwizzleMode (consoles XBOX Series)

> Verifica se o modo de swizzle especificado é válido para o formato de estêncil de profundidade e a contagem de amostras.

Verifica se o modo de swizzle especificado é válido para o formato de estêncil de profundidade e a contagem de amostras.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XGValidateDepthStencilSwizzleMode(  
         XG_FORMAT Format,  
         UINT32 SampleCount,  
         XG_SWIZZLE_MODE SwizzleMode  
)  
```

### Parâmetros

*Format*   \_In\_\
Tipo: [XG\_FORMAT](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_format)

O formato de estêncil de profundidade com relação ao qual o modo de bloco deve ser verificado.

*SampleCount*   \_In\_\
Tipo: UINT32

A contagem de amostras com relação à qual o modo de bloco deve ser verificado.

*SwizzleMode*   \_In\_\
Tipo: [XG\_SWIZZLE\_MODE](/pt-BR/reference/graphics/xg_xs/enums/xg_swizzle_mode)

O modo de swizzle a ser verificado.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna **S\_OK** se o modo de bloco especificado for válido para o formato de estêncil de profundidade e a contagem de amostras; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, confira [Códigos de erro](/pt-BR/reference/errorcodes). Os possíveis valores de código de erro incluem os seguintes.

| Código de retorno | Descrição |
| - | - |
| **E\_FAIL** | O modo de bloco especificado não é válido para o formato de estêncil de profundidade e a contagem de amostras especificados. |
| **E\_INVALIDARG** | O formato de estêncil de profundidade não está definido como um formato de profundidade válido ou o modo de bloco especificado não é apropriado para uso como buffer de profundidade em nenhuma circunstância. |

## Requisitos

**Cabeçalho:** xg\_xs.h

**Biblioteca:** xg\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series\


## Confira também

[xg\_xs](/pt-BR/reference/graphics/xg_xs/xg_xs_members)


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- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_value_public.md)
