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# XGComputeOptimalSwizzleMode (consoles XBOX Series)

> Calcula o modo de swizzle ideal em termos de largura de banda para a configuração de textura especificada.

Calcula o modo de swizzle ideal em termos de largura de banda para a configuração de textura especificada.

Esta API foi preterida; use [XGSuggestSwizzleMode](/pt-BR/reference/graphics/xg_xs/functions/xgsuggestswizzlemode) em vez dela.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
XG_SWIZZLE_MODE XGComputeOptimalSwizzleMode(  
         XG_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension,  
         XG_FORMAT Format,  
         UINT32 Width,  
         UINT32 Height,  
         UINT32 DepthOrArraySize,  
         UINT32 SampleCount,  
         UINT BindFlags,  
         UINT MiscFlags= 0  
)  
```

### Parâmetros

*ResourceDimension*   \_In\_\
Tipo: [XG\_RESOURCE\_DIMENSION](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_resource_dimension)

A dimensão do recurso, como XG\_RESOURCE\_DIMENSION\_TEXTURE2D.

*Format*   \_In\_\
Tipo: [XG\_FORMAT](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_format)

O formato de dados do recurso.

*Width*   \_In\_\
Tipo: UINT32

A largura da textura, em pixels.

*Height*   \_In\_\
Tipo: UINT32

A altura da textura, em pixels.

*DepthOrArraySize*   \_In\_\
Tipo: UINT32

A profundidade ou o tamanho da matriz.

*SampleCount*   \_In\_\
Tipo: UINT32

O número de amostras.

*BindFlags*   \_In\_\
Tipo: UINT

Sinalizadores que indicam como o buffer será associado ao pipeline. Uma combinação com OR lógico de constantes de enumeração [XG\_BIND\_FLAG](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_bind_flag).

*MiscFlags*   \_In\_\
Tipo: UINT

Sinalizadores diversos para controlar essa operação. Uma combinação com OR bit a bit de constantes de enumeração [XG\_RESOURCE\_MISC\_FLAG](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_resource_misc_flag), ou 0 se não for usado.

### Valor retornado

Tipo: XG\_SWIZZLE\_MODE

O modo de swizzle ideal em termos de largura de banda.

## Requisitos

**Cabeçalho:** xg\_xs.h

**Biblioteca:** xg\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[xg\_xs](/pt-BR/reference/graphics/xg_xs/xg_xs_members)


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