> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XGComputeOptimalDepthStencilSwizzleMode

> Calcula o modo de swizzle correto para a configuração de estêncil de profundidade especificada.

Calcula o modo de swizzle correto para a configuração de estêncil de profundidade especificada.

Esta API foi preterida; use [XGSuggestSwizzleMode](/pt-BR/reference/graphics/xg_xs/functions/xgsuggestswizzlemode) em vez dela.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
VOID XGComputeOptimalDepthStencilSwizzleMode(  
         XG_FORMAT Format,  
         UINT32 Width,  
         UINT32 Height,  
         UINT32 DepthOrArraySize,  
         UINT32 SampleCount,  
         BOOL Compressed,  
         BOOL TiledResource,  
         BOOL TextureCompatible,  
         XG_SWIZZLE_MODE* pDepthSwizzleMode  
)  
```

### Parâmetros

*Format*   \_In\_\
Tipo: [XG\_FORMAT](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_format)

O formato como uma constante de enumeração [XG\_FORMAT](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_format).

*Width*   \_In\_\
Tipo: UINT32

Largura em pixels.

*Height*   \_In\_\
Tipo: UINT32

Altura em pixels.

*DepthOrArraySize*   \_In\_\
Tipo: UINT32

A profundidade ou o tamanho da matriz.

*SampleCount*   \_In\_\
Tipo: UINT32

O número de amostras a serem usadas.

*Compressed*   \_In\_\
Tipo: BOOL

O parâmetro não é usado; passe `TRUE` em todos os casos.

*TiledResource*   \_In\_\
Tipo: BOOL

`TRUE` se uma textura de profundidade com esse modo de bloco for usada com a funcionalidade Tiled Resources do Direct3D, também conhecida como texturas parcialmente residentes. Se esse parâmetro for `TRUE`, não haverá suporte para estêncil.

*TextureCompatible*   \_In\_\
Tipo: BOOL

`TRUE` se uma textura de profundidade com esse modo de swizzle for amostrada como uma textura em estado compactado. Se esse parâmetro for `TRUE`, não haverá suporte para estêncil.

*pDepthSwizzleMode*   \_Out\_\
Tipo: [XG\_SWIZZLE\_MODE](/pt-BR/reference/graphics/xg_xs/enums/xg_swizzle_mode)

O modo de swizzle de profundidade de saída como um ponteiro para uma constante de enumeração [XG\_SWIZZLE\_MODE](/pt-BR/reference/graphics/xg_xs/enums/xg_swizzle_mode).

### Valor retornado

Nenhum.

## Comentários

Essa função sempre gerará XG\_SWIZZLE\_MODE\_64KB\_Z\_X, pois esse é o único modo de swizzle de profundidade com suporte no hardware do XBOX Series X|S.

## Requisitos

**Cabeçalho:** xg\_xs.h

**Biblioteca:** xg\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[xg\_xs](/pt-BR/reference/graphics/xg_xs/xg_xs_members)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [DSTORAGE_SWIZZLE_MODE](/pt-BR/reference/system/dstorage/enums/dstorage_swizzle_mode.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public.md)
- [CreateDepthStencilView](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdepthstencilview_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
