> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XG_TEXTURE1D_DESC (família XBOX One)

> XG_TEXTURE1D_DESC descreve uma textura 1D para as APIs de layout de textura do XG na família XBOX One, incluindo os campos de deslocamento da ESRAM, uso da ESRAM e modo de bloco.

Descreve uma textura 1D para as APIs de layout de textura do XG.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XG_TEXTURE1D_DESC {  
    UINT Width;
    UINT MipLevels;
    UINT ArraySize;
    XG_FORMAT Format;
    XG_USAGE Usage;
    UINT BindFlags;
    UINT CPUAccessFlags;
    UINT MiscFlags;
    UINT ESRAMOffsetBytes;
    UINT ESRAMUsageBytes;
    XG_TILE_MODE TileMode;
    UINT Pitch;
} XG_TEXTURE1D_DESC  
```

<a id="membersSection" />

### Membros

*Width*\
Tipo: UINT

A largura da textura, em texels.

*MipLevels*\
Tipo: UINT

O número máximo de níveis de mipmap na textura.

Número de níveis de mip.

*ArraySize*\
Tipo: UINT

O número de texturas na matriz.

*Format*\
Tipo: [XG\_FORMAT](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_format)

O formato de dados do recurso, como uma constante de enumeração [XG\_FORMAT](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_format).

*Usage*\
Tipo: [XG\_USAGE](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_usage)

O uso, como uma constante de enumeração [XG\_USAGE](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_usage).

*BindFlags*\
Tipo: UINT

Sinalizadores que indicam como o buffer será associado ao pipeline, como uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração [XG\_BIND\_FLAG](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_bind_flag).

*CPUAccessFlags*\
Tipo: UINT

Sinalizadores de acesso da CPU, como uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração [XG\_CPU\_ACCESS\_FLAG](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_cpu_access_flag) ou 0 se nenhum acesso da CPU for necessário.

*MiscFlags*\
Tipo: UINT

Sinalizadores diversos, como uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração [XG\_RESOURCE\_MISC\_FLAG](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_resource_misc_flag) ou 0 se não forem usados.

*ESRAMOffsetBytes*\
Tipo: UINT

Reservado para uso interno.

*ESRAMUsageBytes*\
Tipo: UINT

Reservado para uso interno.

*TileMode*\
Tipo: [XG\_TILE\_MODE](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_tile_mode)

O modo de bloco, como uma constante de enumeração [XG\_TILE\_MODE](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_tile_mode).

*Pitch*\
Tipo: UINT

O pitch da textura.

<a id="remarksSection" />

## Comentários

Essa estrutura descreve uma textura 1D para a biblioteca XBOX Graphics (XG). `XG_TEXTURE1D_DESC` é usada pelas seguintes funções da biblioteca XG:

* [XGComputeTexture1DLayout](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/functions/xgcomputetexture1dlayout)
* [XGCreateTexture1DComputer](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/functions/xgcreatetexture1dcomputer)

Para obter mais informações sobre a biblioteca XG, confira [Gerenciamento de recursos nativos para XBOX One](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/directx/native-resource-management).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** xg.h

**Biblioteca:** xg\_x.lib

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

<a id="seealsoSection" />

## Confira também

[Referência do XG](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [Directorio de temas NDA: enlaces activos a Microsoft Learn](/es/nda/nda-topic-directory.md)
- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 토픽 디렉터리 - Microsoft Learn 라이브 링크](/ko/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_range1_public.md)
