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# XGTextureAddressComputer::GetTexelCoordinate

> Calcula a coordenada do elemento texel do deslocamento especificado em relação ao endereço base do recurso.

Calcula a coordenada do elemento texel do deslocamento especificado em relação ao endereço base do recurso.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetTexelCoordinate(
         UINT64 Offset,
         UINT32 *Plane,
         UINT32 *MipLevel,
         UINT64 *X,
         UINT32 *Y,
         UINT32 *ZOrSlice,
         UINT32 *Sample
)  
```

<a id="ID4EG" />

### Parâmetros

*Offset*   \_In\_<br />Tipo: UINT64

O deslocamento do texel a partir do endereço base.

*Plane*   \_Out\_opt\_<br />Tipo: UINT32\*

O plano do texel.

*MipLevel*   \_Out\_opt\_<br />Tipo: UINT32\*

O nível de mip do texel.

*X*   \_Out\_opt\_<br />Tipo: UINT64\*

A coordenada x do texel.

*Y*   \_Out\_opt\_<br />Tipo: UINT32\*

A coordenada y do texel.

*ZOrSlice*   \_Out\_opt\_<br />Tipo: UINT32\*

O Z ou a fatia do texel.

*Sample*   \_Out\_opt\_<br />Tipo: UINT32\*

O índice de amostra do texel.

<a id="ID4EP" />

### Valor retornado

Tipo: [HRESULT](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-erref/0642cb2f-2075-4469-918c-4441e69c548a)

Retornará **S\_OK** se tiver êxito; caso contrário, retornará um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, confira [Códigos de erro](/pt-BR/reference/errorcodes). Se a função falhar porque o deslocamento não está dentro do intervalo de memória do recurso, o valor retornado será definido como **E\_INVALIDARG**.

<a id="requirements" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** xg.h

**Biblioteca:** xg\_x.lib

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

<a id="ID4EKC" />

## Confira também

[XGTextureAddressComputer](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/interfaces/XGTextureAddressComputer/xgtextureaddresscomputer)<br />[Referência do XG](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


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