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# XGTextureAddressComputer::GetResourceLayout

> Retorna o valor de XG_RESOURCE_LAYOUT calculado para este recurso de textura.

Retorna o valor de XG\_RESOURCE\_LAYOUT calculado para este recurso de textura.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetResourceLayout(
         XG_RESOURCE_LAYOUT *pLayout
)  
```

<a id="ID4EU" />

### Parâmetros

*pLayout*   \_Out\_<br />Tipo: [XG\_RESOURCE\_LAYOUT\*](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_resource_layout)

O layout de recurso calculado para este recurso de textura, como um ponteiro para uma estrutura [XG\_RESOURCE\_LAYOUT](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_resource_layout).

<a id="ID4E4" />

### Valor retornado

Tipo: [HRESULT](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-erref/0642cb2f-2075-4469-918c-4441e69c548a)

Retornará **S\_OK** se tiver êxito; caso contrário, retornará um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, confira [Códigos de erro](/pt-BR/reference/errorcodes).

<a id="requirements" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** xg.h

**Biblioteca:** xg\_x.lib

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

<a id="ID4ETB" />

## Confira também

[XGTextureAddressComputer](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/interfaces/XGTextureAddressComputer/xgtextureaddresscomputer)<br />[Referência do XG](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


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- [D3D12_RESOURCE_DESC1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_desc1_public.md)
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