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# XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL (família XBOX One)

> XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL (consoles XBOX Series) — Estabelece o tamanho máximo da unidade de DCC (Delta Color Compression). Referência de gráficos Direct3D 12 para XBOX.

Estabelece o tamanho máximo da unidade de DCC (Delta Color Compression).

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL
{
    XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL_64B_TEXTURE_COMPATIBLE = 0,
    XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL_128B = 1,
    XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL_256B = 2
} XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL  
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| XG\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_64B\_TEXTURE\_COMPATIBLE | Estabelece o tamanho máximo da unidade de DCC como 64 de 256 bytes. Em outras palavras, a compactação pode abranger um segmento.<br />Para compatibilidade com o cache de textura, esse é o único valor com suporte. |
| XG\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_128B | Estabelece o tamanho máximo da unidade de DCC como 128 de 256 bytes. Em outras palavras, a compactação pode abranger dois segmentos. |
| XG\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_256B | Estabelece o tamanho máximo da unidade de DCC como 256 de 256 bytes. Em outras palavras, a compactação pode abranger todos os quatro segmentos. |

<a id="remarksSection" />

## Comentários

Essa enumeração é usada pela estrutura [XG\_DCC\_OPTIONS](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_dcc_options) para indicar o tamanho máximo da unidade para DCC (Delta Color Compression). A estrutura `XG_DCC_OPTIONS` é usada pelas funções [XGEncodeDCC](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/functions/xgencodedcc) e [XGDecodeDCC](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/functions/xgdecodedcc) para, respectivamente, codificar e decodificar uma superfície com compactação de cor delta. Para obter mais informações, confira [Gerenciamento de recursos nativos para XBOX One](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/directx/native-resource-management).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** xg.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

<a id="seealsoSection" />

## Confira também

[XG\_DCC\_COLOR\_TRANSFORM](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_dcc_color_transform)\
[Referência do XG](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


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