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# XG_CPU_ACCESS_FLAG (família XBOX One)

> Especifica os tipos de acesso da CPU permitidos para um recurso.

Especifica os tipos de acesso da CPU permitidos para um recurso.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum XG_CPU_ACCESS_FLAG
{
    XG_CPU_ACCESS_WRITE = 0x10000L,
    XG_CPU_ACCESS_READ = 0x20000L
}  
```

<a id="ID4EOB" />

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| XG\_CPU\_ACCESS\_WRITE | O recurso deve ser mapeável, para permitir que a CPU altere seu conteúdo. Os recursos criados com esse sinalizador não podem ser definidos como saídas do pipeline e devem ser criados com uso dinâmico ou de preparo (confira [XG\_USAGE](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_usage)). |
| XG\_CPU\_ACCESS\_READ | O recurso deve ser mapeável, para permitir que a CPU leia seu conteúdo. Os recursos criados com esse sinalizador não podem ser definidos como entradas nem saídas do pipeline e devem ser criados com uso de preparo (confira [XG\_USAGE](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_usage)). |

<a id="remarks" />

## Comentários

Essa enumeração é usada em [XG\_BUFFER\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_buffer_desc), [XG\_TEXTURE1D\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_texture1d_desc), [XG\_TEXTURE2D\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_texture2d_desc) e [XG\_TEXTURE3D\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_texture3d_desc).

Os aplicativos podem combinar um ou mais desses sinalizadores com um OR lógico. Sempre que possível, crie recursos sem sinalizadores de acesso da CPU, pois isso permite uma melhor otimização dos recursos.

<a id="requirements" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** xg.h

**Biblioteca:** xg\_x.lib

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[Referência do XG](/pt-BR/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


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