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# D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS

> Descreve os argumentos do fluxo de saída do processador de vídeo.

Argumentos de quadro para o fluxo de saída do processador de vídeo.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS {  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM OutputStream[D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_VIEWS];  
    D3D12_RECT TargetRectangle;  
} D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS  
```

### Membros

*OutputStream*\
Tipo: D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_OUTPUT\_STREAM\[D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_STEREO\_VIEWS]

Especifica o fluxo de saída a ser usado pelo processador de vídeo. Consulte [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_OUTPUT\_STREAM](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12video/ns-d3d12video-d3d12_video_process_output_stream) para obter mais informações.

*TargetRectangle*\
Tipo: D3D12\_RECT

O retângulo de destino é a área dentro da superfície de destino onde a saída será desenhada. O retângulo de destino é fornecido em coordenadas de pixel, relativas à superfície de destino.

## Comentários

Confira [Decodificação de transformação do Media Foundation](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/system/overviews/mediafoundation-decode) para obter mais informações sobre como usar o processador de vídeo.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12video\_x.h e d3d12video\_xs.h\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[d3d12video\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)\
[Decodificação de transformação do Media Foundation](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/system/overviews/mediafoundation-decode)


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- [D3D12_DRAW_ARGUMENTS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_draw_arguments_public.md)
