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# D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS

> Descreve os argumentos do fluxo de entrada do processador de vídeo.

Argumentos de quadro para o fluxo de entrada do processador de vídeo.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS {  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM InputStream[D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_VIEWS];  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM Transform;  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS Flags;  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE RateInfo;  
    INT FilterLevels[D3D12_VIDEO_PROCESS_MAX_FILTERS];  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING AlphaBlending;  
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS  
```

### Membros

*InputStream*\
Tipo: D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\[D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_STEREO\_VIEWS]

Especifica o fluxo de entrada a ser usado pelo processador de vídeo. Consulte [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12video/ns-d3d12video-d3d12_video_process_input_stream_arguments) para obter mais informações.

*Transform*\
Tipo: D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_TRANSFORM

Especifica a transformação a ser executada no fluxo de entrada. Consulte [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_TRANSFORM](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12video/ns-d3d12video-d3d12_video_process_transform) para obter mais informações.

*Flags*\
Tipo: [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12video_x/enums/d3d12_video_process_input_stream_flags)

Especifique quaisquer sinalizadores de fluxo de entrada.

*RateInfo*\
Tipo: D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\_RATE

Sem suporte no XBOX.

*FilterLevels*\
Tipo: INT\[D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_MAX\_FILTERS]

Sem suporte no XBOX.

*AlphaBlending*\
Tipo: D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_ALPHA\_BLENDING

Sem suporte no XBOX.

## Comentários

Confira [Decodificação de transformação do Media Foundation](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/system/overviews/mediafoundation-decode) para obter mais informações sobre como usar o processador de vídeo.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12video\_x.h e d3d12video\_xs.h\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[d3d12video\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)\
[Decodificação de transformação do Media Foundation](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/system/overviews/mediafoundation-decode)


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