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# D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT

> Estrutura para descrever um argumento de decodificação de vídeo.

Argumentos de quadro para decodificação de vídeo por hardware. Consulte [D3D12\_VIDEO\_DECODE\_FRAME\_ARGUMENT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12video/ns-d3d12video-d3d12_video_decode_frame_argument) para obter mais informações.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT {  
    D3D12_VIDEO_DECODE_ARGUMENT_TYPE Type;  
    void *pData;  
    UINT Size;  
} D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT  
```

### Membros

*Type*\
Tipo: D3D12\_VIDEO\_DECODE\_ARGUMENT\_TYPE

Tipo de argumento de decodificação de vídeo.

\**pData*\
Tipo: void

Ponteiro para os dados do argumento.

*Size*\
Tipo: UINT

Tamanho dos dados do argumento.

## Comentários

Usado pela estrutura [D3D12\_VIDEO\_DECODE\_INPUT\_STREAM\_ARGUMENTS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12video_x/structs/d3d12_video_decode_input_stream_arguments).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12video\_x.h e d3d12video\_xs.h\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[d3d12video\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)


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- [D3D12_DISPATCH_ARGUMENTS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_arguments_public.md)
- [D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_draw_indexed_arguments_public.md)
- [D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_list_support_flags_public.md)
