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# D3D12_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS

> Especifica se há suporte para uma conversão usando o processador de vídeo.

Especifica se há suporte para uma operação de conversão do processador de vídeo.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS    
{  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAG_NONE = 0,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAG_SUPPORTED = 0x1,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAG_MASK = 0x1  
} D3D12_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_SUPPORT\_FLAG\_NONE | A conversão não tem suporte. |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_SUPPORT\_FLAG\_SUPPORTED | A conversão tem suporte. |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_SUPPORT\_FLAG\_MASK | Máscara de sinalizadores de suporte. |

## Comentários

Consulte [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_SUPPORT\_FLAGS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12video/ne-d3d12video-d3d12_video_process_support_flags) para obter mais informações.

**Cabeçalho:** d3d12video\_x.h e d3d12video\_xs.h\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[d3d12video\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_list_support_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_resource_session_support_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_gpu_virtual_address_support_public.md)
