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# D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE (consoles XBOX Series)

> Representa uma região da memória virtual da GPU a ser limpa com a API D3D12ZeroMemoryX

Representa uma região da memória virtual da GPU a ser limpa com a API [D3D12ZeroMemoryX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/functions/d3d12zeromemoryx)

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE {  
    void* pBaseAddress;  
    SIZE_T SizeBytes;  
} D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE  
```

### Membros

*pBaseAddress*\
Tipo: void\*

Um ponteiro para a base da memória virtual da GPU a ser limpa

*SizeBytes*\
Tipo: SIZE\_T

Quantos bytes de memória devem ser limpos.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_rays_desc_public.md)
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