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# D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_BUFFERS (consoles XBOX Series)

> Estrutura de controle fornecida pelo título à API D3D12ZeroMemoryX.

Estrutura de controle fornecida pelo título à API [D3D12ZeroMemoryX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/functions/d3d12zeromemoryx).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_BUFFERS {  
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS ExecutableMemoryBuffer;  
    UINT ExecutableMemoryBufferSizeBytes;  
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS UncachedMemoryBuffer;  
    UINT UncachedMemoryBufferSizeBytes;  
} D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_BUFFERS  
```

### Membros

*ExecutableMemoryBuffer*\
Tipo: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

Ponteiro para a memória executável da GPU alocada pelo título. Deve apontar para pelo menos 64 KB de memória [XALLOC\_MEMTYPE\_GRAPHICS\_COMMAND\_BUFFER\_WRITECOMBINE](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/reference/system/xmem/functions/xmemalloc).

*ExecutableMemoryBufferSizeBytes*\
Tipo: UINT

O tamanho da memória executável da GPU. Deve ser de pelo menos 64 KB.

*UncachedMemoryBuffer*\
Tipo: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

Ponteiro para a memória da GPU não armazenada em cache alocada pelo título. Deve apontar para pelo menos 256 bytes de memória [XALLOC\_MEMTYPE\_GRAPHICS\_GPU\_UNCACHED](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/reference/system/xmem/functions/xmemalloc).

*UncachedMemoryBufferSizeBytes*\
Tipo: UINT

O tamanho da memória da GPU não armazenada em cache. Deve ser de pelo menos 256 bytes.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_instance_desc_public.md)
