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# D3D12XBOX_XDXR_STREAM_DESC (consoles XBOX Series)

> Um fluxo de opções tokenizadas para adicionar e remover extensões sem alterar a API.

Um fluxo de opções tokenizadas que permite adicionar e remover extensões sem alterar a API.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_XDXR_STREAM_DESC {  
    SIZE_T SizeInBytes;  
    const void* pXdxrStreamDesc;  
} D3D12XBOX_XDXR_STREAM_DESC  
```

### Membros

*SizeInBytes*\
Tipo: SIZE\_T

Tamanho em bytes.

*pXdxrStreamDesc*\
Tipo: const void\*

Ponteiro para o fluxo de descrições.

## Comentários

Veja os exemplos de uso em [BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_buildraytracingaccelerationstructurebatched2x).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

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- [D3D12_EXPORT_DESC (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_export_desc_public.md)
- [D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_rays_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
