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# D3D12XBOX_SYNC_PARAMS (consoles XBOX Series)

> Parâmetros de sincronização da GPU usados em várias APIs

Parâmetros de sincronização da GPU usados em APIs como: [Signal2X](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_signal2x), [WaitX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_waitx) e [ResourceBarrierX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_resourcebarrierx)

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SYNC_PARAMS {  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAGS SyncFlags;  
    D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAGS ControlFlags;  
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BaseAddress;  
    SIZE_T SizeInBytes;  
} D3D12XBOX_SYNC_PARAMS  
```

### Membros

*SyncFlags*\
Tipo: [D3D12XBOX\_SYNC\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_sync_flags)

Indica qual nível de cache e bloco da GPU essa sincronização deve ter como destino.

*ControlFlags*\
Tipo: [D3D12XBOX\_SYNC\_CONTROL\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_sync_control_flags)

Indica em quais mecanismos do processador de comandos essa sincronização deve ser executada.

*BaseAddress*\
Tipo: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

O endereço virtual base a ser invalidado do L2 da GPU (se solicitado).

*SizeInBytes*\
Tipo: SIZE\_T

Quantos bytes, a partir do endereço base, devem ser invalidados do L2 da GPU (se solicitado).

## Comentários

Consulte o documento do ATG sobre sincronização para obter uma explicação detalhada da sincronização da GPU no XBOX.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
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