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# D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_HTILE_MODE

> Contém as configurações de HTile a serem programadas.  

Contém as configurações de HTile a serem programadas.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_HTILE_MODE {  
    D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_HTILE_MODE_TYPE HtileEncodingType;  
} D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_HTILE_MODE  
```

### Membros

*HtileEncodingType*\
Tipo: [D3D12XBOX\_SHADING\_RATE\_SETTINGS\_HTILE\_MODE\_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_shading_rate_settings_htile_mode_type)

A codificação desejada

## Comentários

Antes de usar a função [RSSetShadingRateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingratex)
com essa estrutura, você deve definir uma exibição de estêncil de profundidade. Se nenhuma exibição de
estêncil de profundidade estiver definida, a função não fará nada.

Substitui o campo DB\_HTILE\_SURFACE.VRS\_HTILE\_ENCODING da exibição de estêncil de profundidade
definida no momento. A substituição não é sombreada (shadowed) pelo driver e será redefinida sempre
que uma nova exibição de estêncil de profundidade for definida.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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