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# D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_CMASK_VRS_HINT_MODE

> Contém o bit de habilitação por RTV para VRS-Hint.  

Contém o bit de habilitação por RTV para VRS-Hint.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_CMASK_VRS_HINT_MODE {  
    UINT NumRTVs;  
    BYTE VrsRateHintEnable[8];  
} D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_CMASK_VRS_HINT_MODE  
```

### Membros

*NumRTVs*\
Tipo: UINT

Quantas RTVs consecutivas devem ser consideradas

*VrsRateHintEnable*\
Tipo: BYTE\[8]

Habilita/desabilita o bit de VRS-Hint para o CMask dessa RTV

## Comentários

Antes de usar a função [RSSetShadingRateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingratex)
com essa estrutura, você deve definir as exibições de destino de renderização que deseja
substituir.

A função substitui o campo CB\_COLOR\*\_ATTRIB3.VRS\_RATE\_HINT\_ENABLE de cada
destino. O driver não faz o sombreamento (shadowing) desse estado, portanto a configuração é redefinida sempre
que um destino de renderização é definido.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)\
[Decodificação do CMask](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/overviews/cmask-decoding)


## Related topics

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