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# D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL (consoles XBOX Series)

> Uma única função em um sombreador de computação.  

Uma única função em um sombreador de computação.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL {  
    const char* pFunctionName;  
    UINT FunctionOffset;  
    UINT ScratchPerWaveInUnitsOf256DW : 16;
    UINT ScratchPerLaneInDW : 16;
    UINT LDSDwordsPerThreadgroup : 16;
    UINT Reserved            : 16;
    UINT NumVGPRs : 9;  
    UINT HasIndirectCalls : 1;  
    UINT EntryPoint : 1;  
    UINT NumSGPRs : 8;  
} D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL  
```

### Membros

*pFunctionName*\
Tipo: const char\*

Nome da função em HLSL

*FunctionOffset*\
Tipo: UINT

Deslocamento do ponto de entrada da função em relação à base do sombreador

*ScratchPerWaveInUnitsOf256DW*\
Tipo: UINT

O número de blocos de 1K de que esta função precisa para memória de rascunho (scratch)

*ScratchPerLaneInDW*\
Tipo: UINT

O número de DWORDs de memória de rascunho (scratch) necessárias por lane

*LDSDwordsPerThreadgroup*\
Tipo: UINT

O número de DWORDs de LDS necessárias para esta função

*Reserved*\
Tipo: UINT

Reservado para uso futuro.

*NumVGPRs*\
Tipo: UINT

Quantos VGPRs esta função usa

*HasIndirectCalls*\
Tipo: UINT

Indica se esta função tem chamadas indiretas

*EntryPoint*\
Tipo: UINT

Indica se esta função é o ponto de entrada do sombreador

*NumSGPRs*\
Tipo: UINT

Número de SGPRs usados por esta função

## Comentários

Usado pelo XDXR para realizar a vinculação de RTPSO

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [D3D12_EXPORT_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_export_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
