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# D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE

> D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE (consoles XBOX Series) — Informações para serializar um Pipeline State Object de gráficos.

Informações para serializar um Pipeline State Object de gráficos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE {  
    ID3DBlob* pPacket;  
    ID3DBlob* pMetaData;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER PS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER VS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER GS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER ES;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER HS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER LS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER FS;  
} D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE  
```

### Membros

*pPacket*\
Tipo: ID3DBlob\*

O pacote como um ponteiro para um **ID3DBlob**. Ele aponta para as partes componentes fornecidas por [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex). O D3D12.XS faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída.

*pMetaData*\
Tipo: ID3DBlob\*

Os metadados como um ponteiro para um **ID3DBlob**. Ele aponta para as partes componentes fornecidas por [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex). O D3D12.XS faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída.

*PS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

O pixel shader serializado como uma estrutura **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER**.

*VS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

O vertex shader serializado como uma estrutura **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER**.

*GS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

O geometry shader serializado como uma estrutura **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER**.

*ES*\
Tipo: [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

O export shader serializado como uma estrutura **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER**.

*HS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

O hull shader serializado como uma estrutura **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER**.

*LS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

O load shader serializado como uma estrutura **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER**.

*FS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

O fetch shader serializado como uma estrutura **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER**.

## Comentários

Essa estrutura é usada por [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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