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# D3D12XBOX_RAYTRACING_FP16_AABB (consoles XBOX Series)

> Uma estrutura auxiliar para descrever uma caixa FP16.  

Uma estrutura auxiliar para descrever uma caixa FP16 para builds canônicos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_RAYTRACING_FP16_AABB {  
    USHORT MinX;  
    USHORT MinY;  
    USHORT MinZ;  
    USHORT MaxX;  
    USHORT MaxY;  
    USHORT MaxZ;  
} D3D12XBOX_RAYTRACING_FP16_AABB  
```

### Membros

*MinX*\
Tipo: USHORT

*MinY*\
Tipo: USHORT

*MinZ*\
Tipo: USHORT

*MaxX*\
Tipo: USHORT

*MaxY*\
Tipo: USHORT

*MaxZ*\
Tipo: USHORT

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Consulte também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_aabbs_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_type_public.md)
