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# D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_TRIANGLE_NODE_DATA

> Nó de triângulo canônico.  

Nó de triângulo canônico.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_TRIANGLE_NODE_DATA {  
    float VertexPositions[5][3];
    UINT PrimitiveIndices[4];
    unsigned char RemapIndices[4][2];
    UINT GeometryIndex;
} D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_TRIANGLE_NODE_DATA  
```

### Membros

*VertexPositions*\
Tipo: float\[5]\[3]

Vértices do triângulo

*PrimitiveIndices*\
Tipo: UINT\[4]

Índices das primitivas

*RemapIndices*\
Tipo: unsigned char \[4]\[2]

Campos de 4 bits que especificam a rotação dos triângulos

*GeometryIndex*\
Tipo: UINT

Índice da geometria, até 2^24.

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Consulte também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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