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# D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_HEADER (consoles XBOX Series)

> Define o layout de hardware do cabeçalho de 8 bytes gravado pela GPU como parte de um relatório de LOD de PRT.

Define o layout de hardware do cabeçalho de 8 bytes gravado pela GPU como parte de um relatório de LOD de PRT.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_HEADER
{
    union
    {
        struct
        {
            UINT64 : 5;
            UINT64 SampleOffset : 27;
            UINT64 NumSamplesWithoutReset : 8;
            UINT64 : 23;
            UINT64 Reset : 1;
        };

        UINT64 Value;
    };
};
```

### Membros

*SampleOffset*\
Tipo: UINT64

Indica o local, em incrementos de 32 bytes, da primeira amostra gravada pelo relatório mais recente.  Por exemplo, se SampleOffset for 2, a primeira amostra estará localizada 64 bytes após o endereço base do buffer do relatório.

*NumSamplesWithoutReset*\
Tipo: UINT64

Indica o número de amostras que contêm dados válidos (ou seja, um ou mais descritores de imagem foram habilitados para rastreamento de LOD de PRT com um ID de contador de 0 a 255).

*Reset*\
Tipo: UINT64

Esse valor será 1 se as contagens de amostras no hardware tiverem sido redefinidas quando este relatório foi gerado.

## Comentários

Esta estrutura é gravada pela GPU como parte da saída da API [ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_writeprtlodstatisticsx).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Consulte também

[ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_writeprtlodstatisticsx)\
[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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